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디자인패턴2

[감 익혀보기] Strategy Design Pattern with C++ 본문을 공부하며 정리한 내용입니다. 프로그래밍을 하다보면 변경은 꼭 일어나기 때문에 항상 대비를 해둬야한다. 너무 딱딱하게 작성하면 안되고 유연해야한다. 그러기 위해 디자인 패턴을 사용하는 것이고, 디자인 패턴은 프로그램을 유연하고 독립적이고 유지관리가 편하고 사용성 높도록 도와준다. 그 중 Strategy 패턴은 계속 달라지는 행위를 정의할 때 클래스를 수정하지 않아도 되게끔 해준다. 몇 가지 원칙을 보면서 본 디자인 패턴을 익혀보자 Principle 1. 변하는 것은 항상 캡슐화 하자! 항상 클래스가 어떻게 행동(behavior)하는지를 살피고, 찾았다면 이를 캡슐화 해야한다. 예를 들어서 오리 클래스를 생각해보자면 울음과 비행이 행동(behavior)이 되겠다: class Duck{ void qua.. 2022. 3. 31.
게임엔진에 사용되는 디자인 패턴(Harold Serano) 원문: Design Patterns in Game Engine Development 이제 막 프로그래밍 언어들의 구문/문법을 알게 된 것이 프로그래머가 되었다는 말은 아니다. 아니라고 하고 싶지만 트루다. 진짜 프로그래머가되려면 데이터구조, 알고리즘, 그리고 디자인 패턴에 대한 지식이 필요하다. 문법을 아는 것은 알파벳 아는 정도이다. 누구든지 일주일이면 프로르램의 구문이나 문법을 배울 수 있지만, 모듈화 되어있고 유연하고 유지관리한 프로그램을 개발하는 것은 불가능하다. 이게 독자분의 동기를 오히려 감쇠시킨 것 같지만, 디자인패턴을 배워서 훌륭한 개발자가 되어 봅시다! 제일 많이 사용되는 디자인 패턴은 아래와 같습니다. Singleton Design Pattern: 프로그램이 시작될 때 클래스가 최초 한.. 2022. 3. 28.