Computer1 [번역] 렌더링 엔진 동작 원리 찍먹해보기-2 원문을 공부하며 번역/의역한 것입니다. 이 과정에서 오류가 있을 수 있습니다. 오류가 있을 시 알려주시면 다시 공부해서 고치도록 하겠습니다! Basic Shader Operation 가장 기본적인 OpenGL 연산은 Vertex position (attibutes)와 Model-World-View 공간(Uniform) 데이터를 필요로 한다. Vertex Shader는 Attribute 뎅이터를 Model-World-View 공간 데이터로 변환하고 Fragment Shader에 전달해 준다. 그리고 Fragment shader는 받아온 Fragment의 색을 채우는 역할을 한다. 여기까지는 이전 포스트에서 OpenGL의 파이프라인을 다루면서 이해한 바 있다. Manipulating 2D/3D Views w.. 2022. 4. 5. 이전 1 다음